字与墨>玄幻奇幻>制高点by 几何 > 11章 : 方案太多
    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp跟国内的宣传力度相比,海外⛋😷🆄如北美跟欧洲地区,关于英雄🌔⚘👯联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。🈴🂡

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一直作为天河网络老朋友的ea在🎕宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大🍢战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动ea的星球大战前线2。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp整个全美,你几乎可以在任🏅🗨何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。

    &nbsp&nbsp#128011##nbsp&nbsp仅仅是星球大战前线2上🂥线的第一天,ea就在官网宣布,包括p平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的20份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然这也跟ea以及🕠背后迪士尼🀿🂦庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元🎂🎍。

    &nbsp&nbsp#128011##nbsp&nbsp跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有🈈进行大量的🎤📆😥宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了7万人,平均在线仅有20万出头。

    &nbsp&n🛿⚟💨bsp&nbsp&nbsp这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。

    &nbsp🄼🂽🔏&nbsp&nbsp&nbsp👜👜但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。

    &nbsp&n🛿⚟💨bsp&nbsp&nbsp“天河网络这一次看起来是输了。”

    &nbsp&nbs🕖🉧p&nbsp&nb🄝⚈🏟spea的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的ea市值露出心满意足的笑容。💱🕧🌃

    &nbsp&nbsp&nbsp&n🛕🜑bsp👜吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“这个盈利数据真的是太不可思议了。🄶🂆🌣”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。

    #128613##🌞nbsp&nbsp&nbsp&nbsp琼斯,ea的🍺🍊北美区的👢🊤副执行官。

    &nbsp#128779##n🛿⚟💨bsp&nbsp&nbsp电影赚钱么?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp当然,星球大战电影在北美首周的票房达到了1亿000万美元,再加上良好的市场反馈,北美最后的票房达到4亿美元并不是不可以期待一下,同时如果算上海外票房♆🆋的话,这一部电影大概能够取得7亿美元左右的全球票房🅪🉖🇔。

    &nbsp#128779##nbs🕖🉧p&nbsp&nbsp但扣除掉院线,跟海外的分成,以及主要演员跟导演的票房分成,迪士尼方面能够赚到的钱真的并不是太多。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而游戏的盈利,首日超过00万的销量,按照这个趋势破千万销量应♁🅚该是早晚的事情,虽然也有平台商店的抽成,以及经销商的抽成,可比起电影⛓🚀的层层分利,显然游戏能👘🉅🄾够拿到的份额更高一点。

    #128613##🌞nbsp&nbsp&nbsp&nbsp另外得知道在ea的星球大战前线2这款游戏里面,还是有内购服务♁🅚的。