垫背:可强制🎝💈远程攻击方🅩🉑🆣向上相邻格中的友军分摊九成远程伤害,冷却三十秒。
威仪:令周围相邻格中的敌人📷因恐惧🄑☜⛶而逃跑☧,持续三秒,冷却六十秒。
召见:可将五格之内的一个友军强行召唤到相邻格中,需要相邻格有空♷位,冷却三十秒。
???
不计入作战单元。
仅出现于王者模式,且只能出现一个。”
哇,这个好牛🎝💈,明显就是bss模板嘛,🅨韩逍感叹。
这王者模式又是什么?
他又在界面上找了找,发🅩🉑🆣现原来还有🄑☜⛶几种不同的玩儿法。📭🞈
王者模式就是有君王铠甲人上场,不仅将敌人全歼可以取胜,如果直接把君王📅😝杀掉,同样也算胜利,因此要重点对君王铠甲人进行保护。
之前欧阳大寒玩儿的,都是战役模式,没有君王铠甲人上场,组织其他的兵种对抗🕳🍰,必须将对方全歼才算赢,或者投降。
当然,金甲方是没有投降一说的,死战到底,只有闯关的人感觉输定了,没必要🁢🙸再浪费时间和精力,可以投降。
王者模式欧阳大🏘🚕📌寒最开始试过几把,难度比战役模式还要高,他的银甲君王每次都很快被弄死。
要么他集中保护银甲🚆👄君王,其他作战单元🅨又会死得🄯🁆很快。
这傀儡棋局之所以对精神力和统御力要求都很高,就是因为开战之后,慢慢地不同的作战单元的行动时间🇶🝇🉅就会出现差别。
光有统御力,精神力却照顾不到所有作战单元的移动、技能和冷🗊却时间,对作战单元利用率过低,怎么可能获胜。
光有精神力,不🏘🚕📌会排兵布阵控制作战,自然也是被虐的下场。
韩逍大概研究完规则和数据,兴高