关于求生之路的项目中许🃑🗈🙦昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。😬

    就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之🉐🆠🐾路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度⛲🞕的问题,但一两天过后,就能🆺🔧🃀够很快的融入到项目中了。

    “还是不行啊!”

    初步的模型贴图,还有💔程🃑🗈🙦序方面,楚河看着最新的进🞐📕程心里面不由得叹了口气。

    要是按照🙮🍬这样做出来的东西,不要说新🛝🝓🊰主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。

    这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众🞐📕人也太🉅🄽依赖起源引擎了。

    并不是脱离引擎,而实现单🜥独的语言编写,而🕗🉱是单纯的使用语言。

    这就相当于🌐♻抄作业跟做作业🜥的区别一样,一个是按照一个模板的来进行,错就是错,对就是对。

    一🔛🁓🅖个则是拥有自己的思💔考能力,对他知道为什么这样做事对的。

    错了,他也有可能自己检查出自己的错误。

    开发过程中最主要🏤🜃的问题,那就是各个逻辑处理方🉡🈴🂟面,当然这并不是说其余地方就一帆风顺。

    美术成品的模型,贴图,游🜥戏🅳🊬中的渲染,内存处理,都是超级大的麻烦事情。

    唯一让楚河比较满意的,🃑🗈🙦那就是🋸🞂👑关于美术方面的素材,还有动作素材这个部分了。💓👚🉞

    这里还是比较让楚河满意的。

    4个设定中的主角设定画已经是完成品了,🙈清一色的是偏向于欧美的审美风格。

    至🔛🁓🅖于欧美人的审美究竟是什么样子的,楚河自己也不清楚,反正是通过外包来请的欧美的专业美术,曾经从事为暴雪、ea,育碧跟索尼等一线大厂专门合作过的。

    资历是有了,不过这个作品,楚河只能够说还算看得过去吧🉅🄽,至少以他的审美来看,真的只是普通,至于其他的真看不出了。

    技术上的🙮🍬问题,短时间内是没有办法加强,或者突然解决的。