沉闷的号角声响彻天地,双方🛸一见面,战争就开始了!
克尔苏加德一脸鄙夷的看着匈雅提联盟乱糟糟的队列,甚至出现了互相撞击践踏这种丢人的事件,咒骂声和叫喊声更是不💭🕄绝于耳。
“难怪🗫🞡🕮匈雅提联盟被巴托里家族揍成狗,就这种乌合之众,能有多少战斗🃨🚒力?
匈牙利王国马扎尔贵族空有强大的骑兵储备,战力却始终在🚮欧罗巴大陆排在三流位置,跟这种混乱的军事体🙜😋制密不可分。”
赛里斯看着渐渐逼🚓💾🗝近的巴纳特家族旗帜,心里暗自思忖。
果然如同我所料那般,巴纳特家族看清了🆢进攻上匈牙利的匈雅提联盟的实力后,直接出动主力,打算一战定胜负!
倒也符合欧罗巴大陆的战争惯例。
赛里斯很清楚,在欧罗巴大陆,战争是十分耗费资财人力的事情,不到万不得已的情况,没人喜🈹欢打仗!
赢了自然好说,输了🛺的话,即便🈛是国王也可能一🕏🈨战之后失去一切!
由于战争聚拢的军队不事生产,消耗极大,所以战争中往往会呈现出两种极端🅭。
第一,为了尽可能缩短战🈰🂁争时长,减少军🆢队的财富消耗,双方都🏪🜼会尽快的展开决战定胜负。
第二,因为主力会战往往会让失败方失去一😑切,而拥有军队即便不打仗,🃨🚒也🇧🚸可以维持现有的地位和财富,在没有必胜的实力,双方往往会进行‘静坐战争’。
也就是俗称的对峙!
只要不进行会战,就不会败的一无所有,对峙下去虽然每天都要支付一笔财富,😾但总比被击败后🈹丢掉一切来的强,更何况,只要有权利,财富完全可以通过剥削和压迫的方式,从平民身🗋上薅羊毛!
这就🖭是欧罗巴大陆的战争模式,要🌎♥不就尽快决战定胜负,要不就长期对峙谁也奈何不了谁……
实际上,各大战线上呈现的都是对峙状态,一旦爆发决战,往往就会使得欧罗巴大陆的政治舞台发生变动,战争会让一批人下台,也会让另一批人上台或变得更📝🛵加强大!
无论是匈雅提联盟还是巴纳特家族,都不是家底丰厚的主,更何况巴纳特家族还是主场🍰作战,自然📽☯不会坐视自己的领地被匈雅提联盟祸祸成一片废墟,因此,在摸清了匈雅提联盟的大致兵力构成后,悍然发动了决战🐶🄚!
这个时代的决战可不是双方互相递交战书,约定🕏🈨地点和时间来一场绅士战争,遭遇战,攻防战,攻城战都有可能发生。