如🅔🆕🏚果有多个队伍把这🐒座寺庙当作落点,那么一落地肯定就会打起来,而且相当激烈。
因为🅇这里不🙙🔹会像城区,几支队伍落地后可以躲在各自房子里。
沼泽寺庙就🙙🔹是一座大大的🝾🐭🃅建筑物,几支队伍空降这里,大家都跑到里面,你还想往🁽哪里躲?
没有躲的地方就只能硬碰硬,谁先找到🜡武器谁就是爸爸,在这样的环境中落地成盒的概🏫率不高才怪。
卫青三人是从河镇转移过来的,在野外又🍈🆊碰到一场遭📌遇战,期间大概用了将近六七分钟的时间。
按理来说像沼泽寺庙这种只有一座大大的建筑物,几支队伍在里面打架最🏩🜰🅯多花三分钟就可以分出🐂胜负。
然而一直到了八分钟,沼泽寺庙里面还在时不🜇⛩时传来枪响。
卫青三人在坡外面晃悠🌈☭一分钟,这时候沼泽寺庙终于📌没有了👠动静。
“打完了?”卫青心里想到。
应该是打完了🝀的,到🐒现在还没有出来估计是😛🂇在舔包和恢复状态吧?
卫青抬头看一眼右上角的击杀信息,🄴🁴想借此判断沼泽寺庙里面的局势。
可惜击杀信息🝀刷新有点快,看得卫青眼花缭乱,没能找到一丁点有价值的情报。
卫青无奈摇头,只好放弃。
击杀信息是系统实时刷新公布的,一般玩家看🜇⛩它只是留意自己或队友淘汰了谁,🞹又或者是谁淘汰了自己或队友💄🏓。
甚至有的💽🗑玩家一整局游戏下来都不会看一眼击杀信息,只有在后期圈内只剩🝍下几个人的时候偶尔瞄一眼。
其实只要学会利用捕捉击杀信息,就能看出😛🂇敌人大概的局势,这是一个有用的小技巧。
假如有416步枪的枪声从沼泽寺庙里面传😛🂇出来的,枪声一停止,你可以马上看一眼右上角击杀信息。
如果有显💽🗑示某某玩家使用416步枪击杀了😛🂇某某玩家,那就证明416步枪主人干掉了一名敌人。