如果有多个🙅🈁队伍把这座寺庙当作落点,那么一落地肯定就会打起来,而且相当激烈。
因为这里不会像城区,💾🗠几支队伍落🝠地后可以躲在📼☡各自房子里。
沼泽寺庙就是一座大大的建筑物,几支队伍空降这里,大🌜家都跑到里面🅤,🂬👼🎊你还想往哪里躲?
没有躲的地方就只能😀硬碰硬,谁先找到武器谁就是爸爸,在这样的环境中落地成盒的概率不高才怪。
卫青🅞🇮🛸三人是从河镇转😀移过来的,在野外又碰到一场遭遇战,期间大概用了将近六七分钟的时间。
按理来🂫👬🌀🂫👬🌀说像沼泽寺庙这种只有一座大大的建筑🍳物,几支队伍在里面打架最多花三分钟就可以分出胜负。
然而一🂫👬🌀直☨到了八分钟😀,沼泽寺庙里面还在时不时传来枪响。
卫青三人在坡外面晃悠一分钟,这时候🄽🃆🕤沼泽寺庙终于没有了动静。
“打完了?”卫青心里想到。
应🞎📁🗻该🅞🇮🛸是打完了的,到现在还没有出来估计是在舔包和恢复状态吧?
卫青抬头看🙅🈁一眼右上角的击杀信息,想借此判断沼泽寺庙里面的局势。
可惜击杀信息刷新有点快,看得卫青眼花缭乱,没能找到一丁点有价值🅤的情报。
卫青无奈摇头,只好放弃。
击杀信息是系统实时刷新公布的,一般玩家看它📼☡只是留意自己或队友淘汰了谁,又或者⚝💔是谁淘汰了自己或队友。🙀🗪
甚至有的玩家一整局游戏下来都不会看一眼击杀信🌥🁌息🂡🐕,只🌜有在后期圈内只剩下几个人的时候偶尔瞄一眼。
其实只要学会利用捕捉击杀信息,就能🄽🃆🕤看出敌人大概的局势,这是一个有用的小技巧。
假如有416步枪的😀枪声从沼泽寺庙里面传出来📼☡的,枪声一停止,你可以马🞅上看一眼右上角击杀信息。
如果有显示某某🅍🅏🅤玩家使用416步枪击杀了🌐♷🍃某🍳某玩家,那就证明416步枪主人干掉了一名敌人。