毕竟起初的时候CS1.0也是以买断的方式进行销售的,只不过后来遭到育碧的阻击,这才转换成免费的方式。
至于皮肤的概念,CS2.0中既然能实现,并且获得大量的盈利,那么使命召唤这个可玩性更高的游戏,自然也是可以的。
“既然如此,那这款游戏剩下的一些游戏漏洞就由技术部再去找一找,并且作出一系列的修复,尽可能争取发售前不要存在什么BUG的问题出现。”
“并且,这次游戏我们以预售的方式进行上架,也就是说,我们先在stm上进行一波广告预热,让游戏尽可能得到最大的宣传。”
“在宣传预热、预售期间,技术部也要尽快,珍惜这段时间,尽快让游戏能够更加完善。”“这几天也辛苦一下各位,将游戏前期尽可能的做到最好!”
周林此时也是再次开口,吩咐下去。
“是!我们一定不负老板所托!”
一时间,所有人都站起身来,脸上带着严肃和战意。
他们的战场,依旧是国外那被称之为游戏之都的地方!
而他们所不知道的是,就是这么几个人,就是这么几个游戏,在不久的将来,将为他们,将为华国,缔造出一个游戏王国的称号!
距离上次会议,也已经是十天前的事情了,使命召唤的宣传如火如荼。
国外大部分的游戏论坛上,现在除了关于CS2.0的讨论,和对CS3.0的期待以外,更多的就是来自使命召唤的期待了。
在使命召唤的广告简介上,也很简单,‘CS2.0制作团队原班人马,再度制作第一人称3D射击游戏大作,使命召唤!’。
“它将给你带来不一样的全新射击游戏体验,将带给你比之CS2.0更加强桿,更加流畅,更加真实的游戏感观和游戏环境!”
“让我们敬请期待,天虹科技最新大作使命召唤,将于近日于STM平台正式开售,售价仅9.9美元!”
除了这些简单到不能再简单的简介外,就是一些游戏界面和游戏地图等等的配图,这些配图经过公司美工的渲染,显得更加绚丽夺目,夺人眼球。
看着论坛内目前对于使命召唤的期待感和评价,周林也是微微露出了一抹微笑。
之所以选择预售的方式,周林要的就是这种效果!