这是方子羽第二次观看这段介绍片,其中大场面带来的震撼感丝毫不减,但方子羽并没有太多新奇感。
原因无他,实在是丧尸游戏玩腻了。
“又是打丧尸啊,没想到这个模式的游戏居然能开发几十上百年,一直到未来世界还有人会做这种类型的游戏。”
方子羽自说自话,悻悻撇嘴——这都是他意识里自认为自己在做的事情,事实上光躯并没有嘴。
自生化危机大红大紫至今,已涌现出数不清的同题材作品,有关丧尸的电影、动漫、小说和游戏铺天盖地,随便一搜都能找到几十上百部,以至于在年轻一代不少人的印象中,生化危机几乎与丧尸病毒划上了等号。
粗略估算,方子羽玩过的丧尸题材及衍生题材的游戏,至少以“十”为单位来计数,因此面对这款名为《远江哀歌》的游戏,方子羽的心情算不上万分激动,甚至很想吐槽,为何游戏开发商如此缺乏新意,连全息游戏仓都做出来了,怎么还在打丧尸?就不能换个新颖一点的游戏题材吗?
当然,郁闷归郁闷,吐槽归吐槽,看完介绍片后方子羽对这款游戏的期待值还是很高。
期待的原因有很多,首先,方子羽此前没有玩过任何一款以国内为背景的丧尸游戏;其次,对着电脑屏幕按动鼠标键盘的感觉,和在真正的虚拟现实游戏世界里体验末日求生和杀戮丧尸的体验,不可同日而语;最后,文字介绍中最下方的一排小字让方子羽很感兴趣。
本游戏改变自真实事件?从字面意思来看,就是说游戏中所讲述的故事曾经真实发生!
要是故事背景放在2100年,那还能解释的通,说不定到时真有疯狂科学家搞出了丧尸病毒呢,可是《远江哀歌》的故事背景是在2010年,这就令人玩味了。
思来想去,想不到一个合理的解释,方子羽也懒得再费神,反正现实世界里没听说过这么一回事,何必过多纠结?
算啦,直接进去玩吧,总归是丧尸类游戏,再不济也能练练枪法和搏斗技巧。
想到这里,方子羽纵身一跃,跳进身前的长方形。
长方形看似只是一个没有厚度的二维几何图形,然而穿过那彩色线条构成的区域后却像是进入了浩瀚无尽的宇宙,方子羽感觉自己的意识像一根拉面般被撕扯拉长,无数画面与记忆碎片在他眼前闪过,如浮光掠影。
再眨眼,转瞬间,奇光异景已消失不见。
方子羽怔怔望着正对着自己的窗户,不敢置信地抬起双手,摸向自己的脸颊,这触感如此真实,以至于好像真正拥有了一具有血有肉的身体,而这周围环境里的一切细节也是同样真实,以至于方子羽产生疑惑,几乎分不清这里究竟是虚拟的游戏世界,还是存在于平行时空的另一个真实世界。
太真实了。
太真实了!