苏布冬则过去抱了抱双叶,笑说:“长高了些,看来华夏的水土还是养人啊,你要是在东瀛,估计不会超过1米6。”
双叶举了举自己愤怒的小拳头,不过还是很享受在苏布冬怀里的感觉,用脸蹭了蹭苏布冬的衣服。
“你回来了,真好。”
“是啊,我回来了。”苏布冬不由感叹一句。若说他在外面这几个月最担心的人,莫过于双叶了。
小姑娘本来就在华夏人生地不熟,要是受了什么欺负,除了自己还有谁能替她做主?
两个人又聊了一会,双叶想起什么来,说道:“你刚回来,战龙很多事都等着你去处理,你就先处理你的事吧,我在这打会棋谱。”
懂事的让人心痛。
苏布冬本来还想多陪会她,但她坚持苏布冬先把手头上的事完成。
无奈,苏布冬带着歉意来到游戏开发部。
此时楚行云已经把战魂和醉拳两款游戏准备好了,等待苏布冬的检阅。
苏布冬先看了一下醉拳,试完了两关,觉得品质不好不坏,没砸了牌子,就点头认可。这种影改游戏的本质就是赚快钱,所以只要达到及格线以上就行了。而这款游戏本质上是一款换皮作品,所以不功不过。
战魂这款游戏反而是他有些关注的。
难为开发组想了这么一个关公战秦琼一般的创意。
维京海盗、罗马人、斯巴达人、东瀛武士、明朝武将在一起切磋武技。
这种感觉像什么呢,像铁拳的2D版。
每个兵种在基本操作上,都有攻、守、破三种相对固定技能。
基本的克制系统就是守>攻,攻>破,破>守,两个人若是同时对打,那么这里面的克制关系就如同猜拳,谁猜中对方出拳套路多,谁就能赢。
若是两个人都喜欢攻击呢?那么就有闪来增加差异。