因此她直接问,“难道是3D游戏?”
岩田聪回答,“不是3D游戏,只是一段故意制作成3D游戏的3D动画而已。”
“岩田桑你这是准备吓死他们啊。”北原惠理感慨。
她都可以想象的出来,那些厂商看到这段“3D游戏动画”后是什么感觉了。
那种技术上的巨大落差,让他们不想被精灵娱乐抛弃的情况下,恐怕不顾一切也要追赶。
那岩田聪的目的就达成了。
这种迫于无奈的军备竞赛一旦开始,那竞争对手原本的计划将全部被打乱。
这种情况下,主动挑起竞争的精灵娱乐,靠着技术领先优势将稳坐钓鱼台,在最适当的时候给予对手致命一击。
不过,北原惠理在关心岩田聪的计划。
可羽生秀树想的却是,既然岩田聪能想到用3D游戏充当烟雾弹,那就代表下一代主机针对3D游戏的研发,已经初有成果了。
所以他便直接问,“关于游戏3D效果的研发,如今到什么程度了?”
“新垣总监在与神灵视觉最近的一次联合研发中,使用了神灵视觉还在研发的第二代Nitor图形处理芯片,在3D效果的实时渲染上表现非常好。
但想要达到量产的程度,还有许多的技术难题,比如渲染速度……比如以卡带为存储媒介的游戏盘,绝对无法支持3D游戏的大小。”
岩田聪向羽生秀树汇报了研发现状。
对于岩田聪所说的困难,羽生秀树当然知道。
这也是为什么后世无论是微软,还是索尼,甚至是不情不愿的任天堂,都选择了CD作为游戏存储。
羽生秀树问,“研发中心准备如何解决?”
岩田聪说,“会长最早曾经说过CD的存储路线,所以研发中心已经着手研发一款有别于现今CD格式,只读性质的游戏专用CD-R盘,只不过我们在这方面缺少经验,所以必须寻找技术方合作。”