孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似于前台的办公🈊☐区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还🁟🇂🕰有一些简单的陈设。

    “所以玩家扮⚎演的其实是这家小中介公司的老板?”🎔🐳🃾孟畅问道。

    蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不🎔🐳🃾是让玩家从一家中介门店的普通员工做起,等到🜄了游戏的中期再自己开门店。”

    “但是这个方案在反复讨论之后被否掉了🅔。”

    “一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现大量和其他⚱🕎🈛同事的互动,都🂸📢🜥是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”

    “应该跳过这些不必要的内容🁬🈼,直接让玩家🄶🂀体☑⚘验这个玩法的核心乐趣。”

    “所以直接将主🕙🊂🍠角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞的门店。”

    “玩家👔🈤的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”

    孟畅明白🋕🙋🈳了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实⚱🕎🈛中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美🄭化和加工。

    这也很正常,毕竟游戏玩法总🁬🈼得有所取舍,🄶🂀没☑⚘必要展现的内容就得舍弃。

    就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟⚱🕎🈛,那些无关紧要的内容就自然省掉了。

    而《房产中介模拟器》这款🉜🈍☩游戏跟现💥📼实的主要不同就在于主角是一个自己说🅯🊁🍖了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。

    前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站🌬🂍🍤着看电脑角度也正合🜘🂘🏃适。

    这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。

    电脑是触屏的,直🝅🈳🂙接点🙖🊕🐎按就可以打开上面的文件🂈和程序。

    基础的玩法就是🕙🊂🍠通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,🋌🗸去房子🂸📢🜥那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。

    在网☠上只能简单地看到房龄、房屋☮平面图等资料,同一时间可以接🃑到好几份委托,可以在电脑上进行初步筛选,然后再到实地考察。

    实地考察没有次数限制,但毕竟玩家的目标是尽快完成高🚂🐨🂘级委托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。