不🅄🄄🞑管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目♦🊥💙,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉🌙。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来🊃了类🊝似剑侠传的那种品质,那🌗就不好了。

    而且本身楚河平😪🄌🟚日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。

    前期的美术风格已🎜👾🎠经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。📈😹

    但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关🛑🛧于数🁇🃧值上的控制。

    丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪🗆🙔🗆🙔械的威力等等,太多的东西需要去弄了。☉♋🆹

    即便🊙🐳有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。

    任何一个点没🖈弄好,就可能导致游🚡戏完全变了味🊻道。

    比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。🄆🞟🕛

    那么在面★对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,🙍攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个😢🃆数值只是策划随便写上去👛🉧的。

    但实🊙🐳际上整个游戏的进程,都可以用这🛑🛧种数值来控制,🜼尤其是网络游戏。

    除了‘🅍🅕十里坡剑神’那种玩家,只要是个🜺🇎🗜正常的玩家,负责数🗆🙔值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强的玩家,最🙍高能够达到什么样的高度。

    游戏中看★似随🖈意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。♦🊥💙