比如说🈗若银精灵战神的胜利战舰群如果成功完成了狩神任务,那不仅能收获海量的实质利益,在宣传上,🈬也自然是“银精灵的无敌战舰群”。
与其反复向投资人、第三方强调自己有多少收益,在安索雷恩干的多么好,不如展示自己手下到底有什么叫得出名字的角色,有什么名声的🁍🄠军力,做了什么伟绩。
雾中🍸鬼🈗事件,游戏教会不惜🅈支付报酬让其他教刊报道、宣传,也是有意识的在培养自己的招牌人物。
不仅如此,各大神系的大佬们,还💣会根据新神教会在安索雷恩的“业绩”进行奖励,每年年中、年底🉡🈵🂧都有一次带着检验性质的庆典活动。
那是要真刀真枪拼杀拿出成绩的,奖励也自然是极其丰富的,综合一年的业绩,更是直接和来年的降🉡🈵🂧临者数量挂钩,让罗夏惦记的神之义肢就是今年年底的奖品…….这就是挂在绳子上的胡萝卜,看的人多吃的⚮🔴到人……但惦记的人多,就有意义了。
那些崛起的教会的路程大概相似:
干的越好名声响亮,投资增加,人力☇☽资源增加,实力增加庆典中拿出成绩,狩猎拿出成果奖励丰富,明年的降临者数量更多明年干的更好。
这是一个很正常的良性循环道路,但能够走上这个道路🎝💈的,不会超过新神教会的3%。
大部分情况是:干的一般名声凑合,投资持平,实力稍显庆典中被轻松干掉,狩猎没有成果收支无法持平,由于战损降临者数量减少明年越混越差。
是的,🈗就是持平都是不可以接受的,这是一个异常残酷的世界🞄👤,不崛起就等🁽😯于慢性死亡。
就如那神话般迅猛崛起发展的大公司始终是小数目,大多数教会在中下层反🁽😯复徘徊💐👀,业绩时好时坏。
难得培养几个骨干、小明星却由于看不到未来被人挖走/主动跳糟,🁜接着却是越来越差,最终只能混日子。
大势力、种族神家底厚,失败个几年、几十年都折腾的起,没有底蕴和后台的新生教🎜👼会,一年的失败打碎了良心循环,就几乎没有崛起的那一天了。
而如果追溯根源,这循环链最初的那☇☽几年是最艰难的,却也是最重要的,白手起家的小公司开始被折腾几次,基本就死的稳稳了。
而游戏教会的历史只有不到两年,第一年全面打基础,投资人和市场都⛉😨不会对成绩抱有期望,第二年…….也就是🇭🛵♄今年,也是到了拿出成绩的时候。🙕
是死是活,就看今朝了。
游戏教会本身也是很拼的,和银精灵之间的纠纷看起来是坏事,但实际上却已经打响🎜👼了教会的名声,证明了实力,那些私下的投资这些天大幅增加,罗丽她们心底不知道有多⛂🗧开心了。
而🏊在安索雷恩,教会更把精力、物力、资金都投入在大建……我是说建设浮空艇上来了。