杨野正视起对手,青花葬雪同样没敢把诺言之战小🈦瞧🄏☎♸。🈠⛚🚹
就刚刚交手几次就能基本看出,诺言之战这个家伙绝对比传言来的更加有料,对攻击轨迹有非常精准的把控,他的攻击相比他对攻击的闪避稍微弱了一些,应该是走防守型的战士🜮🅝。
这种战士磨是磨不死的。
青花葬雪可是见过🆝一个非常有名的消耗型玩家在一次比赛中活生生将他🇽🞀👂的对手一点一点拖到了比赛结束,靠着微弱的血量优势赢的了最后胜利,赛后,那个玩家发誓再也不想跟📅这种消耗型玩家打。
消磨对手虽然🎤不太🆝具备观赏性,而赛事承办方也提议选手们尽量不要进行这种消耗战🁔,趣味性太低。
比赛中不提倡,不代表不⚡💿🗥能用,而游戏中就更没有什🄏☎♸么问题,谁管你那么多,赢了就行。
青花葬雪怕就怕诺言之战跟他玩这套,一点一点的消🄏☎♸磨。
不过,几秒钟后,当青花葬雪看到杨野的动作之后,也是笑了起🄮🀿🂦来:🌎♤想多了啊。
杨野会是那种磨磨蹭蹭的玩家吗?
当然不会!
既然pk当然就要爽快,要激烈!精力不够的老玩家和性格特殊、战术特殊的玩家才会选择消磨战,而杨野显然📫不在此列。
手腕一翻,⚮🔮🄀玄阳炙邪带出漆黑的轨迹,留下丝丝无法弥散开的黑气,杨野右腿猛的一蹬,剑锋向🐉♩下一甩,剑风卷起地面的落叶,紧接着,朝着青花葬雪冲去……
青🟇🚾🙃花葬🚶🗶☢雪巍然不动,看着杨野的黑剑朝着他的脑袋劈来。
“嗯?”杨野🎤微愣,“草!”随后猛然惊醒,是忍者的技🄙能——影分!
忍法·影分:我就是影🛝子,影子就是我。忍者发动忍法,在一定距离内召唤一个分身,分身会随着忍者的动作而进行动作,不能行走移动,可以释放攻击,攻击为忍🖅🐒⚶者的80%,影子存在30秒,忍者离😞🂠开技能施法的最大距离后影子消失。
是刺客一转忍者的技能,能够制造一💳🕹🎤💳🕹🎤个分身,然后可选择性的与分身交换位置。
而忍者的其他技能也是比较有意思🄨⛭的:分隐,是忍者的隐身技能,🛎🛑召唤一个分身同时进♾🎁入隐身状态,分身会在5秒后消失。另外三个技能是魄引、破魂以及劫阵——
魄引是被动,普通攻击时候能附加魔法伤害,6秒内,在同一个目标身上只能触发一次;破魂,投出一柄武器,对敌人造成伤害,这个技能无😫🄙法被躲避,并且🚖📛🛦能造成伤魂效果,收到的魔法伤害提高10%;至于劫阵👣,则是配合影分来使用的,与影分后的分身调换,处在分身和本尊之间的敌人会被贯穿受到伤害。