他只想快点找回格斗与📶触发天赋的手感,顺带也找一下【熟练度】的出现规律。
然而实际上,《纪元》大多数的玩家也不容易将自己的天赋技能运用得当,大都会选择优先🞃练级,同时四处寻找资源,先学了基础技能再说。
这除了归咎于游戏中并无详细解🜲🆉释玩🂻📾家的天赋技能,也有着基础技能的操作相当易于上手📳,能让玩家习得后实力飞跃性提升的原因。
待玩家等阶提高,随时间过去,天赋技能早晚也能掌握运用之法,没必要大费周章,浪💒👎费时间吊死在一棵树上。
只是苏城就是一根筋,那股倔强劲头一上来,便是固执地一🝃条路走到黑,没空,也🔬🃭不打算去管别人到底怎么想😧。
特别是在过往的受训中,苏城明白到🂻📾习惯的力量有多大,对人的影响又有多大。更比谁都知道要改正一个坏习惯,到底需要🉣多大的🁔代价。
整整三个小时,苏城一直在这附近打转,将所💱🕧有时间都花在了与腐狼战斗👇💸之上。
他如同着了♐🚘魔一般,每次战斗都集中🂻📾精神,将反应所需要的时间减少,把接收资讯与作出反应的😺过程压缩,试图让状态回复最佳,找回曾经的自己,找回曾经的感觉。
同时,🜾【拳击有力】这📶天赋在不断的🂻📾战斗下,也被苏城逐渐摸清。
在苏城看来,这技能属于‘理🞬论上’🂻📾极强🖝📣的技能。
要说‘理论上’极强的原因,则需要从🍉《纪元》的战斗系统说起。
首先,《纪元》的战斗有肢体攻击与技能攻击,技能攻击从法术到武技,各式各样,而肢体攻击则是拳脚武器的攻击,两者之间相辅相成,😚缺一不可。
当中又分为半自动操作与手动操作两种。
在半自动模式🚛🔇中,玩家的肢体攻击只要大概命中,便会交由系统修正,让攻击的命中率提高。而技能攻击同理,都是在符🞘🔙合大概的起手动🎏🐆♌作后,由系统修正。
其中优点是容错率高,缺点是起手意图明显,伤害固定,速度固定,在pvp时容易被人洞悉下一步动作。
而选择🜾手动模🚛🔇式的玩家,大多是职业高手,又或是民间高玩。在这模式🔘🀼中,动作由玩家自行控制,轻重自如,但需附合技能的起手要求。同时肢体攻击的自由度极大,配合合适强度的技能使用,能达到一加一大于二的效果。
优点是能以施放动作操控技能的伤害与效果,缺点是🐺🄶难以掌握,技能施放👇💸失败与肢体攻击落空十分常见📤。
而以现阶段而言,肢体动作作出的攻击,根本难以为对🞹🙈手不断挂上负面效果🛢。