字与墨>玄幻奇幻>曼斯菲尔德庄园 > 六章 、风流之人
    段云一直对日本的游戏机颇感兴趣,小时候的红白机承载了他太多儿时的📌🙜🋌记忆,所以在经过日本展🎚👥区的时候,他总是会不时的驻足观看。

    另外在1988年🕨🌆的时候,俄罗斯方块可以说是横空出世,这款看似简单的游戏却迅速风靡全球,而在这次的展会上,很多日🂳💻本游戏机厂商也重点推出了这款游戏。

    来到欧洲展厅后,段云的关注点主要集中在通讯领域,相比于☕⚷美🆟🐱🃨国在家用PC电脑领域的统治地位,以及日本在游😤戏机等电子产品领域的地位,欧洲的通讯科技技术则同样令人赞叹。

    在经过一家独立工作时的展台时,段云看到这个展台有些🂷📛🛧简陋,只有一台电脑和两个功放,音响中正在播放一首交响乐,🟁🚋而在展台上面,则放着他们软件产品的设计说明。

    而让段云看🄊到这套软件的设计说🄊🟅明后,双眼顿时凝固。

    原来这🈆🟐套软件它并不是普通的音频软件,而是大名鼎鼎的MP3🆟🐱🃨软件的雏形。

    MP3是一🄊种编码模式,👾🎚最早起源于1987年德国一家公司的Eu147数字传🚁🐝🀴输计划。

    MP3是利用音频压缩技术,将声音用1:10甚至1:12的压缩率压缩成容量🚁🐝🀴较小的🉙🇭文件,可以保持较好的音😤质。

    正是因为MP3在保持最大压缩比的同时,还能保持一个相对完美的音质,所以MP3迅速走红,势头远🗵☙⛚远盖过其他编码。

    MP3的基本工作原理是丢弃pcm调制数据中对人耳听觉影响基本没有的数据部分,并运用心理声学原理调整丢弃部分数据,这个过程就像是zpez压缩图片的过程类似,都是🞘🔞🁮压缩我们直观上不太容易觉察的部分,从而大幅度降低数据个头。

    原本段云以为MP🕨🌆3是在90年代中后期才出现的,但现在看来,这种音频编码格式要比自己想象中的早得多。

    联想到自己🄊芯片厂目前生产的闪存芯片,段云很快就想到了一个划时代的产品,那就是👛MP3播放器。

    现如今世界上广泛使用的音乐载体是磁带以及CD,但是这两种载体都有一个问题,那就是个头相对来说比较大,而且也比较容易损坏,但🀚如果用数字编码的MP3播放器,情况只会完全不一样,MP3播放器都是非常小巧,甚至比随身听还要小得多🊠👫,它可以储存更多的歌曲,音质也更加清晰流畅。

    也正是因为如此,后世的MP3出现,给唱片业带来了灾难性的冲击,因为这种音频软件体积小便于🁘传输,在互联网发达的年代,版权逐渐被无视,下载变得随心所欲,尤其是在国内这种版权本来就非常淡薄的环境,购买磁带和CD的人大幅减少,之前的音乐消费者都都变成了网络MP3的下载者,这种情况不光存在于国内,在国外也同样如此,🈰🁺🊷纵观美国唱片史上的50大热销唱片,几乎都是上世纪80年代诞生的,那个时候CD正大红大紫,比如迈克尔杰克逊,比如老鹰乐队。

    可以说MP3播放器是个划时代的产品。

    不过世界上第1台MP3播放器是由韩国人在1🕜998年发明出来的,而在此之前,MP3播放器制作面临硬件上的困难,最主要的还是闪存芯片的问题。

    打⚠💰个比方来说,将CD数字化后的文件大约是一分钟10M的数据量,一张70分钟的CD就会得到大概700M的数据文件,在互联网并不发达的时候,传输这些数据是要费很大力气的。

    而MP3以10:🕨🌆1的比例将700M压缩为70M,将一首大约5分钟的歌曲压缩到4~5M,🎚👥这时音乐能够很快就随着互联网拓展而流行。