安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈天材送回了家,虽然两家进本已经内定了这门亲事,可他们两家在🙡上京也算是体🅬面的家庭,作为他们的子女,当然也要🄌顾及一些影响。
这一晚上陈天材觉得很累,就没有继续进入赞歌3再去找有趣的文明了🕉,第二天依旧是工作日,陈天材这一天偷了下懒,一直睡到了午饭时间,到了下午两点多的时候才去到赞歌网络。
如今已经是五月份了,上京🇷渐渐燥热起来,赞歌网络中午午休的时🞖🔆♻间不是固定的,游戏部的员工都可以自由的选择何时休息🎢💵🖑吃饭。
所以等陈天材到了公司后,🇷看🅪到了不少员工正围着吧台喝着饮料,同时笑着和自己打招呼。
“老大好。”
“老大好。”
陈天材笑着点了点头,算是回应。
游戏部门一直以来的气氛🌘⚼🖭都很和睦,陈天材也有意经营这种良好的氛围,所以在那些老员工的教导下,游戏部的员🌵🃙😐工更喜欢叫陈天🉐材老大,这种不叫亲昵一些的称呼。
今天虽然陈天材迟到了,但该做的工作还是要做,秘境夜郎的整体开发工🞨🖫作已经进入了尾声,基本上主线故事已经全部制作完毕,所以陈天材也不再做哪些细小的工作。
但今天却有些特殊,因为听到秘境夜郎已经完工了主线剧情的消息,索大法迅速🜑🁚🆘给留守的加藤下了通知,他们将要派人来检查秘境夜郎的整体质量。
由于前🅱几年的美末2时间印象太过重大,甚至几乎可以说是将这个ip毁掉了一大半,🖒所以蒙受了重大损失的索大法对于自己第一方的游戏,尤😰🄾其是线性叙事游戏审查就更严了。
现在这个时代,游戏的宣发费用基本和开🕲🍟发费用持平或是超过🝑,或者说用来当广告的钱都能再做一🖔💖款游戏。
这两年又经过世界引擎的技术更新,宣发和开发🍘费用的比例再次拉大。
而作为索大法第一方的游戏,这些巨大的宣发费用几乎都📧是由索大法自己承担的,所以说几年前的美末2着实让索大法赔了不少钱。
跟别提还🝁毁了自己第一方游戏的金字招牌,平白还损失了一个重大的ip。
当然这也不是说美末这个ip就此完全折损了,因为在陈天材来看🞖🔆♻,抛开剧本和叙事节奏来说,美末2的各个方面还是展现了顽皮狗🎕🐼🅊精湛的游戏制作技术。
要是换到别🛀🙒的类型的游戏,🇷或许剧本烂,🕲🍟剧情怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不会被彻底批臭。
可美末2不一样,它其实就是一款被玩法包裹的剧情向游戏,剧情不好就足以⛭🝩🍲证明它的失败了。