闵静超疑惑道:“不是已经修了无数的bug,又用人和ai程序测了🙁🙱很多遍了吗?很大的恶性bug应该不会有的。至于玩家对玩法不满🜑🁛,那就春节回来再慢慢改嘛,也不必急于一时。”
“你🅾🌌要相信,只要游戏品🕟🕪质过硬,一点半点的bug不是什么大问题。”
“就🅾🌌算有大问题,春节🖊🐷🄞假期这几天就能解决了?还不如踏踏实实地休🁋息。”
“你看之前很多人💀🎭🔔都担心不加班项目没法如期🚏💕完成,但现在呢?不还是顺利开发完成了嘛!”
孙希张了张嘴想要说些什么,却又无👢💄力反驳。
艹,听起来竟然很有道理!
但是这确实跟孙希常年以来形成的思维惯性🗉🙱完🚏💕全相悖。
按理说👩,游戏刚上线的至少一两周之内,开发组都是要全程待命的,万一出现什么bug或者🖥🔬问题,能够第一时间修复。
而且开发游戏期间,为了赶进度996一下🗉🙱,也都已经成了行业内的默认规则,别说公司,员工们基本上也都会自行遵守了。
但在闵静超的严格要求之下,项目组👢💄硬是没有加一天班,还把游戏给开发出来了!
当然,刚开始的时候确实遇到了一些挫折,所有人都感觉开发进度明显滞后,项目组内都觉得要加班了。然而闵静超硬是顶着压力,要么🃣🙨🌽招人,要么延期,反正加🗯班那是绝对不能加班的🔿。
这些人没办法,🎞💐眼瞅着deadline越来越近,只好拼命赶进度。
结果,进度又慢慢地赶上了!
虽然相👩比于闵静超最初的规划还是慢了一点,🚏💕但开发游戏嘛,总是会遇到各种意料之外的问题,延期跳票那都是很正常的事情。而且,闵静超在制定计划的时候,也留了🚸😍⛫一些提前量。
所🅄以,能在春节前开发完成,已然说明整个组的效率非常高了,甚至组内的很多人都惊讶于这样的效率。
现在既然闵静🌿超又说了,春节🐰🃣期间不用担心,把所有的宣发工作全都交给龙宇集团……那🍔就这样吧。
虽说大家也都很关心《弹痕2》上线之后的情况,毕竟这关系着自己的奖金,但🖑👺谁又不想踏踏实实🅢地在家过个年呢?
孙希点了点头,把手头的工作稍微收👢💄尾了一下,准备下班回家。