ea、育碧、微软、🞚b社,多家一流顶级的游戏厂商在这一个多月的时间里面,进行跟被☌♪暴雪辞退的这些员工接触并且邀请对方加入到自📩己的大家庭当中来。
   &n🅕🆖bsp相对而言楚河就只是关注了一下而已,毕竟有更重要的任务去做。
    不纳入负责美术的部分,超过500个不同国家♿🎆🎲地区的员工,加班加点的进行游戏的开发,目前第一个测试的版本已经完成☟🀫了。
 ☍♭ &n⛅😀bsp 在这个测试的版本里面,包括战斗系统以及装备等系统,都已经拥有了一个大致的雏形了。
   🃝😯 对于一款游戏,除非是休闲游戏,只要涉足到打♿🎆🎲怪或者pk的部分,战斗系统永远是一款游戏的重👞中之重。
    而这也是一款游戏开发最先进行的流程部分,一边进行🐂开发一边进行探索,然后根据他们的需🏇🗺求反馈进行配合加入多种的素材跟资源。
   &nb🁆🃡🙙sp考虑到需要同时推出p跟主机的两🂄🌔⚝个版本,所以关于战斗的模式,该如何让玩家更加的舒服,这是需要考虑到的事情。
    而且结合以往的一些游🌹戏,很多的东西都是最好可以不改变,比如以微软的手柄为例,大多数以往的游戏🁝按键都是lb锁定rb开火。
    如果不是必要的情况下,一般都会遵循lb锁定rb开火这个设定🜟🃝,而不是弄出让玩家们感觉到有些别扭的rb按键锁定,rt开火。
    同样在p平台上面也是一样的,比如能够进行第一人称瞄准或者开镜的按键都是鼠标右键,如果你非要将🁝按键设置成什么shift这种,那玩家会非常非常的不习惯。
    即便在游戏中你有自定义改💄🏖建的功🂄🌔⚝能☓⚧,但这种设置很可能会是玩家拒绝玩你这个游戏,或者给你差评的理由之一。
   🃝😯 一款游戏不管是大型a级🆭💳别的,还是☓⚧小型独立游戏的,基本上都是伴随着开发人员以及测试人员不断的进行试验的。
    只是第一个版本,虽然比起之前的方块测💖试版本,这个开发了一个多月的测试版本,已经算是完美了,但这还是最简单的一个建立在空旷d图形界面的版本,并🛗且里面的内容也仅仅只有一个普通的方块区域。
    坐⛥🜠🃢在电脑🜓🁭的面前,楚河先用键盘跟鼠标来进行体验一下游戏的操作手感,用后台的命令给自己调出一个长矛跟弓箭。
    这些都是天河网络自己素材库里的素☓⚧材,只是作了一些调整就加入进来了,长矛跟弓箭都是通过最后生还者素材里面👷拿过来暂时用🚣🕍于测试的。
    包括装备的属性还没有开始进行设计,同样的装备的名称也🔑没有仅仅只是用编号代替🎄🎠的。
    这些东西都是需要等🞚游戏开发到中期,结合剧情文案策划那边弄出的剧情,以及任务还有游戏的大背景,进行💾更正的。
    这样的测试版游戏,真的是特别的简陋。