字与墨>玄幻奇幻>色中色辩论区 > 第17章 人精
    目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热🟟🞖🔍度比较高的就后续源源不绝的推出dlc。

    热🀫⛚🛀度🏐较低的推出一两个dcl之后,就开始新的项目。

    不仅仅是国内厂商,包括国外的💖👹🍯厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是🗠🝄🈣如此。

    “这样可行么?”张克有点迟疑。

    在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dl🏌😨🃺c可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?

    而且游戏中的兵器♥🊢👾职业还可以通过通关pve的副本🞞赚取所谓🏌😨🃺侠义值来购买。

    这样真的会有玩家充值么?

    看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,🁡🇗😩能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。”

    包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续🁐🄿🃓费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。

    而关于饥🐞🀾荒的装扮等造型设计,💖👹🍯楚河让美术方面三周左右推出一款新的☽🄵🁷,既保证热度又不至于泛滥。

    同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子🀮⛴,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布全平台共计发售多少,一旦有玩家开出了这么多,那么这个🍏饰品就永远不会再出现,也就是所谓的限量绝版。

    而目前在蒸汽平台中,一个限量💖👹🍯饰品在其平台上总共🞞只🗊🙹🏕有120件流通,每件的市场售价高达1500美元。

    听楚河说完关于饥荒的盈利模式后,张克💵🖏跟钱彬两个人就惊了🏌😨🃺。🟟🞖🔍

    业内对于饥荒的盈利数字,虽然有一个大概的猜测,知道非常的赚钱,但当他🍿🍶们两个人听到楚河亲口说出那个数字🍤🊃🍩的🔨🃅🕝时候还是心中为之一颤。

    国产单机游戏,真的可以这么赚钱的么?

    “为什么饥荒能够赚钱?因为它有多人模式,它有属于自己的社交系统☽🄵🁷,玩家在里面花了钱可以产生炫耀的🋮🜯🅪满足感。实际上这跟页游、网游,手游有相同的地方,只不过后三者将其放大到了可以影响游戏生态平衡的地步了。”楚河看着钱彬跟张克说道。

    这一番理论,楚河早在之前已经跟许昌,以及天🟣河网络中的📱🞦🖕诸多🟟🞖🔍员工说过了。

    如果说压力最低的话,应🅵🊾该就🃷🜜是楚河的天河网络了。